传奇装备的暴击率和暴击非常的重要
来源:欧思朗新服网 时间:2022-02-05 09:08
暴击率与暴击伤害必须配套考虑,前者决定更高伤害出现得是否频繁,后者决定触发后能提升多少伤害;单独堆其中一项,收益都会受到另一项限制。游戏属性面板将暴击率定义为造成更高伤害的几率,将暴击伤害定义为触发暴击后提升的伤害,因此装备比较时不能只看一件装备的单项数值。若实际暴击倍率为2倍,可用平均倍率=1+暴击率×(2-1)作基础估算:暴击率从20%提高到30%时,理论平均倍率由1.20变为1.30,平均伤害约提升8.3%,并不是面板伤害直接增加10%。
不同阶段的配装顺序应按暴击率基础、暴击伤害强度和主属性收益调整。前期装备不足时,优先保证攻击、魔法、道术、刺术或弓术等职业主属性,同时补足命中、攻击速度和生存属性,再用一件带暴击率的装备进行测试;当暴击率已经能够稳定触发后,再比较暴击伤害与主属性、伤害加成的收益。建议打开属性面板记录更换前后的数值,使用同一技能攻击同一目标连续100次,若新装备只让平均伤害提高不到3%至5%,却明显损失防御、体力或命中,就不适合直接替换。角色属性可通过f10打开,暴击率、暴击伤害、伤害加成和攻击速度都属于攻击属性。
刷怪、打精英和玩家对战的选择重点并不相同。普通地图清怪更看重攻击速度、范围技能和稳定的主属性,避免为了少量暴击率牺牲整体出手频率;精英怪与首领战斗持续时间更长,暴击率和暴击伤害的乘区能够反复生效,适合采用较高暴击率配合增伤装备,拥有鹰眼印等提高对怪物暴击术触发几率的方案时,收益还会进一步偏向精英和首领目标。玩家对战则必须查看对手的减暴击与减暴伤,因为这两项防御属性分别影响免受暴击的几率和被暴击时承受的伤害,面板上的攻击收益不等于最终对手受到的收益。
实际调整装备时应采用一次只换一件的顺序:先记录主属性、攻击速度、命中、暴击率、暴击伤害和伤害加成,再更换目标装备,最后用固定目标测试击杀时间与100次平均伤害。常见误区是只看一次黄色暴击数字、把暴击率和暴击伤害当成同一属性,或为了追求暴击放弃命中和生存;还要在精炼、洗炼前检查装备状态,部分已经升级、打孔、带神圣属性或开启特定铭文的装备存在不能提炼的限制。稳定刷图以平均清怪速度为准,首领战以总输出和技能循环为准,玩家对战则以突破对手减暴体系后的实际伤害为准。
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