传奇世界装备隐藏属性怎么设置
来源:欧思朗新服网 时间:2023-08-07 11:50
传奇世界普通玩家不能在客户端手动写入装备隐藏属性,隐藏效果由装备数据或服务器脚本预设;玩家端只能通过穿戴、替换和实测确认效果。真正能设置的情况,通常是拥有版本文件或管理员权限,在m2引擎、装备属性表和qfunction脚本中配置。官方服重点是获取带有隐藏效果的装备,传奇版本则要先确认使用的是gom、gee或其他引擎,不能把不同引擎的属性编号和脚本命令混用。

设置前应先备份物品数据库、引擎配置和qfunction-0.txt,再建立测试装备与测试角色。打开m2引擎的选项—客户端设置—自定义属性或自定义装备属性设置,确认属性已启用、显示文字已填写、脚本功能已开启;部分版本还要打开新增属性开关,否则装备已经写入属性,客户端仍可能不显示。旧式自定义属性一般提供装备属性栏和预设属性绑定,新式配置常见为1至30号属性位,每个属性还可读取$$1、$$2、$$3三个数值。
直接加属性时,应先选择显示属性,再绑定实际效果。旧式命令通常采用setcustomitemabil 装备位置 属性编号 项目 属性值的格式,其中属性编号要在当前引擎允许范围内,项目参数常用于绑定预设属性、设置颜色、排列顺序和作用模式;作用模式0代表直接加点,模式1代表按单件装备百分比计算,模式2代表按全身属性百分比计算。新式属性则使用setnewcustomitemabil,装备位置、属性位和开启值必须按照引擎说明填写。只设置显示文字不会自动产生战斗效果,没有预设属性的栏位必须额外编写脚本。
需要穿戴后才生效的隐藏效果,应写入qfunction-0.txt的穿戴触发段,并用checkitemw检查指定装备,再用changehumability增加对应数值。例如装备触发攻击加成时,可按当前引擎的属性编号写入changehumability 属性编号 + 数值,数值为30就应在测试中体现为对应的30点增量;脱下装备时必须同步执行减法,避免反复穿脱造成属性叠加。测试时先记录未穿戴状态,再穿戴、重登或切换地图,分别检查人物面板、技能伤害和实际战斗数据;直接加点应出现固定差值,单件百分比只影响该件装备,全身百分比则要等整套装备结算后判断。
不同玩法应采用不同设置方式:新手或低装备阶段优先使用固定数值,效果稳定且容易核对;整套装备已经成型时,再考虑全身百分比,避免单件装备数值过低导致收益不明显;战士可把隐藏效果放在攻击上下限、命中或技能触发,道士和法师则应先测试技能持续时间、魔法躲避或技能伤害是否真正改变。官方服中不要把玩家社区流传的首饰传闻直接当成确定属性,最终应以装备说明、角色面板和多次战斗结果为准。
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